RenderTarget#draw_shader(x, y, image, shader, z=0)
Description
シェーダ処理を適用して描画します。
Parameters
x Integer- X座標
 y Integer- Y座標
 image Image|RenderTarget- 描画元の画像オブジェクト
 shader Shader- 適用するShaderオブジェクト
 z Integer|Float- 描画順。
小さいほど奥になり、同じ値の場合は最初にdrawしたものが一番奥になります。 
シェーダ処理を適用して描画します。
x Integery Integerimage Image|RenderTargetshader Shaderz Integer|Float